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第一千四百三十五章 首先,你需要把敌人拉到和自己同一水平线…… (1 / 5)

看不懂。

完全看不懂的展开。

新千年的第一个四月,泥轰的诸多游戏厂商,陷入了集体懵逼的状态。

一个非常特别的游戏,让整个游戏市场,都进入了一种无法描述的超微妙状态。

这究竟是什么鬼?

游戏还能这么玩?

这操作我不明白啊!

为什么一个网页游戏,能这么火爆?

《无限の境界线》在上线之后,就一直处于爆款的状态,而且游戏的注册人数在飞速的增加着,这数据显然是奔着百万而去的。

而且根据官方公布的数据,游戏的付费率接近三成,这三成中,有一大半都是月卡用户,但是氪金玩家还是不少的,更多的人,则在大厅应该如何才能氪金。

虽然体量和那些千万份的游戏无法相提并论,但是别忘了……这可是一个网页游戏啊!

网页游戏竟然这么多人玩,而且还这么火爆,还有人重氪,这样的数据,简直令人侧目。

泥轰现在的网络用户是千万级别的,若是这百万用户能够在年内达成,这差不多就占据了整个市场十几分之一的人数。

这个数据实在是有些可怕。

就连索尼对此也有些百思不得其解。

为什么会这样呢?

之前《英雄轨迹》的火爆,就让索尼有些奇怪了。

并不是说他们眼红,只是他们对网络游戏这种现象,也是在研究中。

虽然ps2的开发团队那边有些看不起网络游戏,但不可否认,后者的吸金能力就是强大。

《英雄轨迹》这游戏的玩家数量,恐怕还不到《生化危机》的一半,但是人家的付费率和持续盈利能力,却碾压后者。并且,随着网络的发展,这个趋势还在增强。

原本,索尼还以为这只是在灯塔国的特殊情况因为这游戏在泥轰这边并不火爆。

但事实证明他们错了。

因为这个游戏在隔壁的几个国家,甚至还有欧洲地区,都属于火得一塌糊涂的那种。

这说明,大市场的确是这样的趋势没错,有问题的其实是泥轰这边的市场本身。

“网络游戏是欧米的特殊情况,我国的玩家更喜欢有深度有剧情的好游戏,才不会去玩那种快餐游戏!”

分析师在分析了情况之后,给出的是这样的结论。

当然,也有人看到了网络游戏的未来。

特别是随着泥轰推进额r-japan计划之后,网络支付系统也跟着普及,更是让人产生了心思。

很多人都在思考,如何制作一款符合泥轰审美观的网络游戏。

而就在这个时候,《无境》出现了。

并没有什么挖空心思的设计,也没有什么奇葩特别的设计,甚至就连对机器的性能要求都没有。

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