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第8章 能力系统 (1 / 3)

6000万,这是系统给出的报价。

情理之中。

有这样的技能,和无敌也没什么区别。

那么稍微削弱一下。

【侦察术

精力 40

你可以洞察等级不高于你10级的玩家、NPC、物品的大部分信息】

400万。

破坏点数骤降。

陆阳挑了挑眉,脑海中的一根弦仿佛被拨动了。

“难道是这样?”

【侦察术

精力 40

你可以洞察等级低于你10级的玩家、NPC、物品的基础信息】

仅仅只要5000破坏点。

那么给这样的基础侦察术加上可升级的词条呢?

【侦察术(初级)

精力 40

你可以洞察等级低于你10级的玩家、NPC、物品的基础信息。当前熟练度0/100】

1万破坏点!

陆阳恍然大悟,原来是这样。

利用较少点数,创建功能非常弱的技能,然后赋予它们可升级词条,在实际应用中升级,才是点数的正确使用方式。

那么就来做一下实验吧,陆阳没有犹豫,直接花费了1万点数将【侦察术(初级)】给了自己。

【你获取了一个新技能,并且成功创建了一条技能树】

听到系统的提示,陆阳彻底放下心来,自己的猜想是正确的。

【玩家ID:木陆大王

等级:11

种族:人类

阵营:魔王

声望:小有名气(人们开始逐渐谈论你的事迹)

HP:420/420

精力:213/420

力量:1

敏捷:1

体力:41

智力:1

自由属性点:25

技能:侦察术(初级)】

陆阳尝试将技能面板打开,并且对着眼前的桌子使用了侦察术。

【桌子,等级0

品质:普通

材质:硬木

制造者:木工活贼棒123】

40精力消耗让陆阳感到有一点疲惫,不过当他发现熟练度增加了以后,疲惫瞬间一扫而空。

也就是说,这样的思路也可以运用到召唤生物上。

陆阳之前就觉得不平衡,因为同等级的情况下,直接召唤的怪物基本上无法和玩家抗衡。

比方说铁桶僵尸,需要消耗70点,而要让一只铁桶单独击杀一个3级玩家几乎是天方夜谭。

如果仅依靠直接点数召唤不想其它办法的话,点数很可能会入不敷出。

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