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第二章 第一个三年计划 (1 / 3)

对于离开这个念头,高桥已经盘算了有一段时间,也不算是无的放矢。

虽然人才储备还不是特别丰富,但是各个领域里也渐渐出现了一批能够独当一面的人才。

在召开的第一次三年计划上,高桥对于这些人才都有了相应的调动。

在三年计划书中,高桥也对未来万户的发展路线进行了规划。例如硬件部门未来的发展方向,制作什么样的硬件。

动画部门未来的公关方向,怎么从二维动画转入三维动画领域。

电子游戏制作部门也同样如此,探寻这怎么进入三维领域。

在世嘉最近独自举办的经销商游戏展上,面对着框体销量的下滑,世嘉展示了一款崭新的格斗游戏《VR战士》。

之所以说这款游戏“崭新”,不是它的游戏系统,相比于其它的格斗游戏有了多大的变革。

而是它摆脱了以前2D格斗的桎梏,进入了3D时代。

虽然多边形少的可怜,人物看上去都方头方脑的,甚至连贴图的概念也都还没。

但是到场的街机厅老板,依旧觉得这样的画面很有震撼力,相比于以往的格斗游戏,有着质的不同。

在几位会玩游戏的街机厅老板,亲手尝试了这款游戏的操作手感后,他们立马决定购买这款游戏。

不过……

当他们听到这个框体的价格和交货时间的时候又犹豫了……

三百万日元!

一个街机框体三百万日元!

虽然近几年来街机框体的价格逐年上升,但是除了体感游戏外,其它的框体最高也就一百万日元左右。

怎么这款《VR战士》的框体就要卖三百万日元?

虽然中山隼雄先生亲自向大家介绍这台街机所采用的技术是多么的先进,展示了框体下那厚重的一坨。

但是大家依旧表示这个价格比较难以接受。

最后的订单量相比预计中的数量也少了许多,虽然大失业的浪潮席卷全国,让街机厅的生意在短暂的时间里好了不少。

但是,在街机厅玩游戏可不是什么廉价消费。真的没有工作了,想要一直在街机厅玩下去也不可能。

因此,相比于前两年的财大气粗,虽然有许多老板看好《VR战士》这款游戏,但是却畏手畏脚不敢放开手去买。

与世嘉不同,万户的第一个三年计划当中,并没有不惜工本制造三维游戏街机的念头。

虽然也要制作三维游戏,但是因为万户有专门的硬件部门,有硬件部门专门为了三维图形运算而制造出来的显卡,万户制作三维游戏的成本不会很高。

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