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第四十五章 不如口碑 (1 / 3)

《模拟人生》造成的影响,要远比《模拟城市》大上许多。

因为《模拟城市》吸引的粉丝,大部分都是男性玩家。

而《模拟人生》这款模拟过家家游戏,除了原有的男性玩家外,还收获了许多女性玩家。

要知道,女性天生就是一个传播信息的媒介。

《模拟人生》这款游戏,在女性中间迅速的流传,甚至许多以前从来不玩游戏的女性,都因为这款游戏,购买了显卡,购买了鼠标和键盘。

电子游戏几乎从诞生之日起,除了《吃豆人》、《泡泡龙》等少数游戏,几乎都是男性玩家的天下。

而像是《模拟人生》这样男女通吃的游戏,更是比较少见。

甚至,比男女通吃更过分的是,这款游戏覆盖的年龄层和职业范围也特别广。

不管是两鬓斑白的老教授,还是在超级市场当人售货员的七个孩子的妈妈。都在玩这款游戏。

这款游戏仿佛拥有着一种难以言明的魔力。

虽然,这款游戏的销量,还没有超过那些主机上的体育游戏。

但是,已经俨然成为了一款非常流行的游戏。

要知道,那些玩体育游戏的玩家,在玩体育游戏的时候,其实更关注的不是游戏,而是整个体育项目本身。

而这款游戏,则恰恰相反。它在现实里没有什么原型。

各位玩家在这款游戏里,可以随心所欲,获得自己想要的生活,成为自己想要成为的人。

当然了,这款游戏的自由度并没有那么高。

玩的时间长了,探索完所有的游戏要素后,还是觉得游戏开始重复了。

那种刚刚玩上瘾的惊艳感就会消失。

不过,这又算什么问题呢?

玩家的创造是无穷,这款游戏可以说是一款真正激发了玩家创造力的游戏。

特别是当游戏内那个内置的编辑工具被发现后,大家发现自己可以随心所欲的制定规则,一个个都兴奋了起来。

各种各样新奇的规则被制作了出来。

虽然现在的网络还很让人着急。

但是玩家们选择在网络上描述规则,然后自己用编辑器制作出相应规则的游戏进行挑战。

而在这个年代非常重要的网络下的社交,也就是现实里的游戏社交。

就可以称得上的软盘满天飞了!

要知道虽然编辑器已经很方便使用了,但是却还不是每一个玩家,都能够搞明白的。

因此,这种线下传播玩家自制内容的方式,就很有存在的必要了。

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