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第九十四章 各自的期待与路线 (1 / 3)

许多从小生活在中国的玩家,会有一种错觉,会觉得个人电脑才是玩游戏最主要的平台。

像是什么游戏机之类的东西,不过是有钱人拿来玩游戏的。

但是在美国和曰本却恰恰相反,反倒是游戏机这种傻瓜都会用,只要插上卡带或者光盘,就可以玩的机器更受欢迎。

而不是个人电脑这种动辄上千美元,数千美元的设备。

而特里普所想的免费游戏,却与游戏机为主的市场有冲突。

冲突在哪里?

冲突在于免费游戏,如何给游戏主机平台分享利润。

以往的传统付费游戏,基本上都需要发行商进行委托制作。

这样一来,主机一方不光能赚到售价的分润,还能够得到硬件代工的利润。

任天堂就是因为不透明,自己代工的利润十分的巨大,所以一直不想放弃卡带。

但是,坚守落后的人都是纸老虎,望向让先进退步成落后的更是,哪怕任天堂再怎么一统电子游戏业界,它如此反动的做派,依旧会被人打倒。

不过,虽然存储介质已经基本上是光盘了,但是依旧需要一个存储介质。如果发行免费游戏,先不算游戏的成本,每一张光盘都是成本。

而且免费游戏应该必须联网才能游戏,不然凭借着单机贫瘠的游戏内容,就算是免费了能玩几天呢?

而联机的免费游戏,玩的应该不是游戏本身的乐趣,而是一个架构出来体系的乐趣。

特里普觉得这里应该学习万户的《模拟人生》系列。

《模拟人生》系列游戏说实话,玩法却很刺激么?很有视觉特效么?也没有。

就是架构一个家庭,看着每一个生老病死。但就是有那么多人喜欢。

哪怕游戏推出几年了,还有数不胜数的玩家进行相应的联机,而且还在自发的开发较为有趣的剧本。

以往玩家都是一种只消费游戏内容,而不进行创造的模式。而在《模拟人生》系列中,可以清晰的看到玩家们对于游戏内容的贡献,甚至搭建出一个完整的游戏生态。

从这个角度上来说,这款游戏不管本身好不好玩,都已经可以说是一代神作了。

可是……这样一款游戏,最活跃的平台,却是个人电脑平台。

其它游戏机上的《模拟人生》系列,就比较尴尬了。依旧是纯粹的玩家消费内容的地方。

不过,他们消费的游戏内容,不光来自于游戏官方的设计者,还来自于那些在个人电脑上那些有贡献的用户。

不过,电子艺界好像本身没有太适合做电脑游戏的厂商。

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