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第五十三章 策略的不同 (1 / 3)

万户二代的发布,对于除了万户负责万户手机的员工来说,都是始料未及的。

因为,一年更新一次设备,这听起来实在是太疯狂了。

要知道,设备的更新,在掌上游戏机这个类别里,可是有可能十年都不更新一代的。

像是游戏男孩这样的设备,原本已经到了更新换代的时候,但是哪里会想到一款《精灵宝可梦》就能为这款游戏机继续续命五年以上。

按照平台商来看,只有保证稳定的平台和保有量,才能在软件商赚钱。

而硬件本身的利润在刚刚发布的时候,很微薄,甚至算上宣发以及铺货等等费用还要赔钱。

哪怕就是放在被摩托罗拉、诺基亚把控的手机领域,一个系列的手机,后续型号的推出也不是特别的畅快。

因此,像是摩托罗拉和诺基亚奉行的都是机海战略。

大概除了两家的型号主管,没有人知道到底两家有多少在售型号的手机。

当然了,这些手机也大同小异,绝大部分零部件都通用。

唯一要分这么多型号的理由,就是可以用不同的型号,赚不同的钱。

有的机器稍微多一点点功能,就能多买几倍的价钱,当然这个价钱在许多人看来是并不值的,但是有的人就是认。

而万户这种更新换代的节奏,在这些专业人士来看,简直是闻所未闻。

一年就对旗舰更新,开什么玩笑?

要是到,波导手机的广告,可就是宣传自家的手机,一台可以轻松用十年。

当然了,后来波导消失在历史的长河中,可能也是因为手机太抗用了。

一台手机就能让人用十年,那岂不是说这个品牌的用户,更换手机的周期最少要五年?

相比之下,万户的图谋或者说野心就昭然若揭了。

什么图谋呢?

就是万户想要让自己的手机,一年就更新一次,想要让自己的品牌粉丝,一年就换一次手机。

也就是说,要将手机从高档耐用品,变为高档消耗品。

这,虽然大家都想为万户开创的这个先河鼓掌。

因为如果手机真的以后一年用户就会换一个,对所有手机厂商来说都是好事儿。

只是……

用户能这样换么?

要知道,最便宜的万户手机,可都要三百九十九美元一台呢。

对于平均月薪酬不过三千美元,还总要借发薪日贷款,生活紧绷绷地美国普通人来说。

像是任天堂这样的场上,策略就是让自家的游戏机以半卖半送的价格销售出去。然后再诱导用户购买游戏。

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