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第532章:游戏集体发售! (1 / 3)

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第52章:游戏集体发售!

虐杀原形要到明年,但是今年年底,使命召唤新作,要上,孤岛惊魂新作要上,然后看门狗也要上!

看门狗一直以来都在制作,因为公司变迁的问题,所以暂停了一段时间,现在也制作完毕,本来打算更改社会背景,但是后来想一下还是算了,华夏境内发布这样黑客内容的作品,本来过审就很麻烦,这要是再把背景弄到华夏来,就更麻烦了。

但是这几款游戏还是轻松的过审,然后在国内国外开始发售!

元旦的时候,陈锋拿到了一份报告!

首先,十二月一号发售的《暗黑破坏神・灵魂之石》,总销量突破三千万,达到了三千四百六十万的惊人成绩,而且这个数字还在增加,但是增加的速度已经放慢太多了,很显然已经接近饱和,一款不是开放世界的rpg游戏,能达到这样的程度,已经是极限了。

十二月十号发售的《使命召唤・新战争》,短短二十天的时间,总销量达到了三百九十万,和暗黑比起来,差了接近十倍,但是作为使命召唤类型的游戏,这样的数字已经很高了!

十二月十五号发售的《孤岛惊魂・死亡之岛》,发售时间十五天,总销量达到四百七十万,比使命召唤高,但是依然没有突破五百万,和暗黑比起来依然不够看。

十二月二十号发售的《看门狗》的销量反而惊人一些,短短十天的时间,销量突破六百万,达到六百三十七万,看样子看门狗能成为一个爆款。

但是很显然的是,陈锋选择发售游戏的时间不对,虽然玩家口袋里的钱还有喝多,不至于说被一口气掏空,但是问题是,玩家们的时间是固定的啊,你玩暗黑基本上没时间去玩别的游戏。

因此,其他游戏的销量被降低了许多,但是讲实话,这些游戏的销量依然是在预料范围内,也就是说完全不存在亏本的问题。

而第二个让陈锋期待的游戏,则是真正意义上,陈锋认为可玩性最高的游戏!

虐杀原形!

虐杀原形的许多策划,都让陈锋惊叹,但是要实现这些策划啊,需要庞大的数据支持,女娲重复审核了六次,不断的找出bug来进行修改,这才让陈锋满意!

游戏越大,bug越多,当然开放性的世界,bug多也是很正常的,有些bug甚至能成为玩家们心中的经典。

虐杀原形也保留了部分这样的bug,主要是很有趣,但是对于影响玩家们游戏体验的,还是都修复了!

女娲测试bug的方法很简单,开一百个虐杀原形,然后开始玩,走不通的路,玩不同的风格,最后测试不同的机制,最后得出bug!

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