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第五十五章 公关计划 (1 / 3)

中年男子名叫松本・健,他的公开身份是日立半导体部门海外事业部的助理部长,但第二重身份却是日立半导体驻美信息部的部长,更深一层才是为霓虹政府部门服务。

但要说他对财团和政府哪个更效忠,估计连他自己也没有答案,现在的霓虹和西方国家一样很难分清这种问题。

松本健回来后听了女儿的转述,出于礼貌上前与李秦打了招呼,双方这才正式交换了名片。

但随后没有再多谈,第一次见面就这样结束了。

李秦心里是把这事当成了游戏来玩,他自信这个游戏完全在他的掌控之内,或许还能从中得到一些好处。

松本健的目标也不止他一个,应该说硅谷里的青年才俊都是他的目标,李秦只是其中较为优秀的一个。

两天之后,坎迪斯把完整的公关计划送到李秦面前,这个工作效率非常高!

这份公关计划被坎迪斯分成了五部分――

第一,承认近期发生的一些不好的事情与游戏有关联,但并不是承认与自家的街机有关,而是把整个行业裹挟进来,利用整个行业分化影响,强迫大家一起背锅。

然后想办法让李秦多在公共场合出现,或是上电视节目,代表行业提出一些建议,比如对街机厅的客人年龄进行限制,防止未成年人进入,同时对街机产品进行分级制度,像电影一样对游戏进行分类,以应对不同年龄阶层的适宜性。

总之一句话:坏事大家一起背,好事全由我们提,目的是造成一种光圈科技是行业领头羊的印象。

第二,进一步举起道德大旗,代表行业来解释造成影响的原因,以及解决问题的办法。

李秦当然明白什么意思,原因这种东西,他能找到太多了,像什么家庭或者成长有问题啊,在学校里无法得到认可与关怀啊,政府没有分级制度啊,光有自由没有毛熊的民主和种花家的平等啊,等等等等……

这些都是原本位面的种花家媒体给游戏行业洗地时最常用的借口,他现在都可以拿出来用在鹰酱身上。

但光解释当然不行,坎迪斯希望他能提出一些占据道德制高点的建议。

李秦同样明白她的意思,除了刚才那些意见,他还可以提出一些高大上的忽悠,像什么“封堵不如引导”,家长要帮助孩子提升自制力。政府应该制定方案,使青少年远离不良内容。社会也要给予引导,游戏公司要开发优质内容等等……

第三,自然是趁机给自家游戏打一波广告,利用平面媒体和电视媒体,一同宣扬光圈科技出产的游戏非但无害,还有种种好处。

李秦表示他有许多现成的文案可以抛出去,比如:《中国方块》和《包子人》这类街机有其突出的特点,需要眼、脑、手密切配合、协调。要玩的好,必须做到眼疾、脑灵、手快,这不正是竞技运动的体现吗?

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