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第三百七十二章:堵车和恨意 (1 / 4)

早上五点多,丁秋就被妻子拉了起来。

“今天也太早了。”他打着哈欠,手里牵着睡眼稀松的儿子说道:“不就是买一款游戏吗?用得着吗?”

“当然,我同事都说了,这《口袋妖怪》是别人都要抢着买的。”妻子一边打开私家车的车门,一边说道:“我们要先去买游戏,然后吃饭,吃完饭得送儿子去学校,最后才能上班――不早点怎么赶得上!”

她掏出车钥匙,回头问道:“今天这车是你开还是我开?”

“你开吧!”

丁秋摆摆手说道,两人在同个公司上班,谁开车都一样。

上了车,一家人就向小区大门驶去,丁秋看到小区外一家商店上面的横幅广告――“《口袋妖怪》,一家人的游戏!”

这广告是一张海报,上方有一家四口人坐在沙发上玩掌机的场面,不得不说《口袋妖怪》的广告做的太棒了。它这次的游戏宣传里关键的就是‘家庭游戏’、‘朋友游戏’的概念,后者概念很简单,这款游戏具备交换精灵和战斗等互动元素,它对中小学生充满了吸引力。

丁秋夫妻注意到《口袋妖怪》还是因为他们的孩子,孩子说学校的同学都会买《口袋妖怪》,希望他们帮他买一份和同学一起玩。

一开始听到这件事的时候,夫妻两的看法各不相同,妻子觉得有能让儿子和同学一起玩的游戏很好、儿子不能落伍了,而丁秋却很生气,在他心里孩子就应该好好学习,根本不要玩什么游戏。

不过在他们僵持的时候,《口袋妖怪》的广告已经飞天盖地的扑来了。这次它主打的概念是‘家庭游戏’。

这款游戏在成年人中也很受欢迎,丁秋最近很多同事都在谈论它,它不是一款儿童向游戏,同样适合成年人玩。而且可以让父母和子女交换精灵、战斗、显示收藏等互动。增加两代人的感情。

华夏有大量的年轻父母和子女缺乏交流。特别是丁秋这些上班族,早上把孩子寄托在学校。晚上下班才能接回家,盯着孩子做完作业一天就过去了。一年到头很少有交流,也没有多少东西能够弥补这段空白,《口袋妖怪》就针对了这点主打亲情牌。

win掌机和游戏都有时间记录。父母可以和子女约法三章,限制他们的游戏时间。丁秋因此心动了,他叮嘱儿子每天只能下课和午休的时候玩几次,然后晚上回家检查游戏时间,要是超过时间,他就把掌机拿回来。

“这孩子应该会听话吧……”

丁秋这么想着,车就不知不觉行驶到了大街上。然而出现在他眼前的场景让他目瞪口呆――辽阔的街道已经被车辆塞得水泄不通,而且妻子刚把车开上去,还来不及反应,后面的来车就立刻把退路赌了。

“该死了。怎么会塞车,这还不到上班高峰期呢!”妻子恼怒的按着喇叭,但丁秋不能同意她的话,宁海早上和下午会在上下班的高峰期出现塞车现象,但宁海的道路规划很好,绝对不会出现眼前这样,几乎一眼看不到头的场景。

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