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第154章 销量暴增和再次获奖 (1 / 3)

但问题是对方的游戏居然制作的比自己的要好。

更恐怖,更有压迫感,难度还更低,更容易上手。

这下就让人有些头大了。

其实去年龙瀚科技推出植物大战僵尸的时候。

这家公司已经在研发生化危机了。

当时他们就有就感觉植物大战僵尸当中的僵尸设定,似乎更符合他们游戏当中僵尸的设定。

但由于两个游戏玩法不同,而且僵尸也没有什么版权。

这家公司还是坚持开发生化危机,只不过在怪物形象设定上稍微有所调整,所以并没有太影响开发进度。

可谁成想龙翰科技的新游戏居然和自己的游戏玩法撞车。

更重要的是人家的游戏制作的更加精良。

不管是画面效果、游戏内容和可玩性都远超自己的游戏。

说白了两个游戏根本就不是一个级别的对手。

如果自己公司也发行相似的游戏,先不说会不会被别人说是抄袭,单是在两款游戏的情节和可玩性上就不是别人的对手。

关键是图形效果还和对方有巨大差距。

在这种全方位碾压的情况下。

傻子也知道是不太可能有人来购买他们的生化危机的。

高层经过了讨论后。

决定放弃了生化危机的上市计划。

当然这都是后话了。

……

生化危机和反恐精英的横空出世。

搅动了全球的游戏市场。

原来电脑3D游戏的质量也可以这么高,甚至可以说比游戏机的效果都要好。

更重要的是HH94系统平台下运行两款游戏的速度还非常的快。

自然也让不少游戏公司发现了HH94平台的潜力。

国际上的很多游戏大厂这个时候已经有计划开发HH94的游戏了。

只不过一开始HH94系统遭到了禁售。

不少公司担心开发风险,自然是停下了相关开发计划。但这些公司并没有放弃对long语言的研究与摸索,毕竟华夏国内的市场增长也是很快的。

但随着W95发行口碑滑铁卢。

HH94装机量再一次增加。

加上生化危机和反恐精英这类优质游戏的出现。

一些大型游戏公司再也忍不住了。

决定全面开发HH94游戏。

不少公司还试用了浩瀚引擎(HHYQ)。

发现浩瀚引擎(HHYQ)开发游戏是难以想象的轻松。

对这些公司来说时间就是金钱。

有方便的工具不用使用麻烦的工具。

这不是给自己找不痛快吗。

……

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