第62章 六十一 阵亡 (1 / 3)

白泽第一次全力出手,面对的是一个完全不可战胜的强敌。

妖兽本就以体魄强悍着称,雪猿一族更是其中佼佼者。雪猿妖王一开始只是警惕白泽那快到难以置信的身法,却对他自身实力没有什么提防,直到被旋风烈斩击中,它才知道自己还是轻敌了。

狂风绝息斩并不是快乐风男的主要输出技能,斩钢闪才是,狂风绝息斩最强大的效果在于释放之后,十五秒的时间内可以让快乐风男的暴击获得额外的百分之五十护甲穿透,同时无视对方身上来自装备、增益和符文的护甲加成。

白泽又使用了【惩戒】、【虚弱】和【引燃】三个召唤师技能,其中【虚弱】技能又进一步的削弱了雪猿妖王的抗性,这才让它的身躯在白泽的斩钢闪前变得脆弱不堪,以至于被他一剑一剑削掉血肉,直至伤口深可见骨。

不过这种外伤并不算什么,被白泽打进妖王体内的剑气才是真正致命的所在,只可惜白泽如今等级太低,状态又不在巅峰,只能够给妖王造成重伤,却还远远达不到致命的程度。

自从觉醒快乐风男系统以来,白泽还是第一次使用技能到体力透支的程度,期间就连他自己都不知道自己斩出了多少剑。

他没有选择一直用旋风烈斩来限制妖王的行动,一是因为旋风烈斩现在虽然已经不需要两次以斩钢闪击中目标了,但是积攒剑气仍旧需要两秒钟的蓄力,根本不足以造成连环控制。

在游戏中,快乐风男的风击中目标造成击飞和伤害后,直到目标落地,都算是在控制时间内,对方无法进行任何操作,如果游戏中的快乐风男也不再需要积攒剑气被动,还是有可能做到连环控制的,毕竟游戏中角色的移动速度和体积模型都有限制,高手玩家稍加预判还是不难做到。

可现实中不一样,雪猿妖王被击飞后,龙卷会像游戏一样继续向后吹去,直到技能距离上限自行消散,而在龙卷吹过妖王的身躯后,虽然妖王还在滞空状态,但实际上已经恢复了行动能力。自从在云来峰峰顶和齐云天短暂的交手之后,白泽就无法忘记空间之力的强大,哪怕对方并没有掌握完整的空间之力,他也不能掉以轻心。

况且龙卷的伤害和斩钢闪其实是一样的,只是多了一个击飞效果,在游戏中的表现就是中了快乐风男的龙卷风和被快乐风男用斩钢闪刺中,目标受到的伤害是一样的,而在现实中,旋风烈斩的实际威力在面对防御力极高的目标时,是要弱于斩钢闪的。

虽说龙卷中有着万千风刃能够对目标全方位无死角的攻击,但所造成的伤害量总和也就相当于一记斩钢闪,因此旋风烈斩就相当于将原本集中一点的伤害,分摊成了成千上万份,反而导致伤害被平摊。用来应对成群的低阶妖兽,旋风烈斩确实是神技,可面对妖王,那就不够看了。

更何况,在现实中,白泽斩出的旋风烈斩是没有敌我判定的,如果有同伴不巧挡在了龙卷的行进路线上,也会被无情攻击,这才是白泽最主要的担忧,当旋风烈斩出手的时候,他很清楚的看到了龙卷最后撞在了攘蛮城的护城大阵上。正是这一幕让他在那一瞬间彻底放弃了用旋风烈斩打出连环控制拖延时间的想法。

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