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第一卷 白都之始 某些可以给出的已知情报(1) (1 / 3)

(1)

生命值及生命恢复速度代表个体的生命力及创伤恢复速度

(当个体受到伤害且该伤害击破了相关防御时,个体将视该次攻击所造成的最终伤害、受到的力量伤害及躯体受创来扣除一次生命值)

能量及能量恢复速度代表了体内能量的多寡和能量的恢复速度

(若个体体内存在多种能量则分别显示具体能量的数值)

(2)

身体护甲+装备护甲即总护甲值

(总护甲值可以直接以扣除的方式抵消所有形式的物理伤害、力量伤害及能量伤害,任何没有大于个体总护甲值的物理、力量及能量伤害伤害都将视为不破防)

身体护甲+元素抗性即对应元素的魔抗值

(魔抗值可以直接以扣除的方式抵消对应元素的元素伤害,任何没有大于个体魔抗值的对应元素伤害都将视为不破防)

伤害减免对对应类型伤害的直接减免

(在扣除护甲值或魔抗值前对对应伤害数值进行减免,可以减免真实伤害)

强韧豁免对所有需要进行身体上判定的情况进行加值

意志豁免对所有需要进行精神及意志上判定的情况进行加值

格挡仅在装备了盾牌的情况下有效。所有被盾牌格挡的攻击都将被格挡减免抵消对应百分比数值的伤害,除护盾效果外,格挡减免优先于所有减免及防御前计算

(3)

物理伤害即以徒手或武器直接对目标躯体造成创伤的伤害形式

力量伤害即所有攻击所附带的力量对目标躯体造成创伤的伤害形式

能量伤害即纯奥术能一类的不附带任何元素的能量对目标躯体造成创伤的伤害形式

元素伤害即驱使并以元素构成为主的能量对目标躯体造成创伤的伤害形式

混合伤害混合多种形式的伤害对目标躯体造成创伤的伤害形式

真实伤害无视除护盾外目标所有防御及减免效果直接扣除生命值的伤害形式

(4)

魔力增幅提高所有使用魔力的技能所造成的伤害、效果及强度

元素亲和沟通元素能力的强弱,关乎到学习元素技能的成功率及效率,越高则对对应元素的操控能力越强,施放元素技能越快,越低则反之。

元素效果使用元素能力的强弱,越高则造成的元素伤害及效果越高,越低则反之。

(5)

破甲值所有攻击对防具具备的击破能力值。

坚固值抵消遭受徒手、武器或法术攻击时的携带的破甲值,差值越高,则所有攻击对自身防具带来的损伤越小,也越不容易被击穿防具。

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