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022 警局收获 (1 / 4)

【营养吸收率】此刻的数值是2+4,比初始值增加了百分之两百,距离计划的十点还有一半要加。

王齐对自己的食物规划一直是以正常人为标准,并不会异想天开的要求吃一粒米搬两天砖,加营养吸收率的目的是为了在不增加食物摄入的前提下,弥补体能上升带来的功耗增加,稳定捕猎频率避免被围剿。

六点吸收率,从等重量食物中获得的能量不太可能是原版的三倍,因为这种算法到最后一定是直接转质量为能量,离不离谱先不说,中间化学反应能量极限到裂变这一区间的跨度也太大了,跳跃的那一个点数,得等于平时加几万点啊。

于是王齐判断这项数值的表现是非线性的平抛线图形,数值高了还要面临边际效应递减的情况。

……总之就是找个借口先不加了,去加别的属性。

从今天起恢复第二次大雪前的饮食水平,如果之后体重能增加就暂时不管,如果飞快变瘦再考虑继续加吸收率,并宅在家恢复体重。

找好借口,等今日份的外挂到账,他心安理得的加起新东西。

【四肢→动能转化率3+1】,名称看来很超规格的属性。

生物的行动说到底都是生物能转动能,这个过程会产生无法被生物再利用的废热,废热积累到一定程度,需要休息或水冷(发汗)。

动能转化率变成一个可增加的项目,意味着废热更少。在运动强度不变的情况下,同样量级的生物能可以支持更长时间的运动,变相的从另一个角度增强了食物利用率,顺便加到耐力。

考虑到该项目属于【四肢】,大概是某种局部存在的肌蛋白改造?

虽然四肢和躯干一样只加整体项目一半数值,但这个项目本身只有3点,1点增强也加了三分之一,明天再加一点,对外出行动能力应该有改善。

终究是打算进一步接近虫巢,王齐不打算直接莽过去,后面还有几项要加,大约四、五天之后行动。

中间的这几天没更多事,除了照顾小强就是积攒脂肪。

第三天,代表着李想和他的木人被人换掉了,应该是李想做的,比王齐做的好点,起码一看就是人类。

还有个好消息,他在物资间留下的肉少了半块。学会从物资间取肉,至少不用担心小邻居到处乱跑遇到危险。

第四天他提前出去一趟做外围侦察工作,给物资间的沙盘增加了一些南边的建筑,可惜没有发现冻僵的爬虫。

今天,王齐把自己的小人放在沙盘南偏东的边界外,收拾东西出门。

属性除把【动能转化率】加到五,另外几点分配到【四肢→细胞携氧增强2+1】,以及【头部→直觉5+2】。

头部也和四肢、躯干一样都是两点增强只能加一,看起来不如直接爆力量。

王齐考虑的更多点,面板属性分的那么细致,单爆【肌纤维强度】而肌腱相关的几项不跟上,担忧发生拉伤的概率会变大。

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