304 野火 (1 / 3)

回到营地里,给六营又放了一天假,李想爬上另一个哨塔,换个角度再次绘制遗址。

清理了部分高草后,遗址的全貌已经出现,这也是个营级规模的营地,以排为单位,有十多个营房,其他几块应该是野战医院、科研相关、指挥与通讯站、野战仓库。

营地里还打了口井,可惜是内燃机带动的电动井,油料早已挥发干净,这种井也没办法放桶子下去打水,即使能把管子拔出来,里面可能还有几百米深。

还好来的时候就知道缺水,士兵们带来的板车上运的绝大部分都是水,倒也不用靠营地遗址的井补水。

这一版有更多有效信息的图,李想画了两个角度,花了两天时间。

六营提前一天开始收拾外围找到的散落车辆。

现场东西比较多,也不要求全部弄走。

逆向分析材料的可能性非常小,即使知道了配比,各加工环节工艺也很难凭空捏造,有这个心思,不如改进已有材料工艺。

对发展有用的东西,是结构相关的部分。

比如轮胎内外胎,直接说可能存在误解,直接看一下就能明白为什么这么做,带轮胎回去,也可能给各相关部门企业看看橡胶到底要做成什么样子,有了成品做参考,就不容易跑偏。

除了轮胎,电机、发动机、齿轮箱、机枪、单兵火箭弹等等都是很好的结构参照物,这都是两三百年工业发展的结晶,跨度大不怕,有了方向,少走几十上百年弯路都有可能。

整车也需要,不过五百人在没有动力的情况下也不可能拖走半个机械化营的东西,需要有选择的运输。

装甲运兵车没办法了,虽然是轮式的能设法拉动,可出了稀树草原还有更崎区的路,运输难度过高。只能李想自己钻进钻出,给它绘制出三视图、透视图来,然后把它们的发动机和传动轴承、齿轮箱全部拆走。

吉普、轻型卡车,各找一辆状态最好的整车拉走。

轻型卡车就是这个营地里个头最大的东西,可能和异世界节点的通行能力有关。

主要负载仍用于拉轮胎橡胶和其他各种橡胶制品,橡胶可以热塑再加工,只要不是脆化得特别厉害,都能直接用上,其实就算脆化了也能用化学方式救一救,但没人会,只能少量拉回去做实验。

没被带走的武器每种带一两把就够,看复杂度,纯机械的枪械和魔法枪除外观有一定相似度,内里结构完全不同,魔法枪的扳机都不是真扳机,只是个魔术回路触发装置,大概率用不上,但也许可以为以后的武器做个参考,未来建博物馆也行嘛。

子弹全部拉走,虽然对材料逆向工程很难,至少确认元素比例,也好有个方向,另外也防备确实有人知道这个遗址会时不时来捡弹药。

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